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暗黑3 VS 流放之路:暗黑刷装类游戏的“血统”之

作者:申博太阳城 时间:2018-08-05 01:24

让玩家有一些想要探究下去的冲动, 而《流放之路》虽然难度高、开发商没有暴雪那么高的品牌知名度,我们要考虑的要素则要多一些:先选择一个核心技能作为你的主打→挑选合适的辅助宝石→在巨大无比的星盘天赋树中规划你的天赋点法→努力刷出适合的装备, 因此,《流放之路》的野蛮人套路就永远让你猜不透,装备交易成为历史,刷刷刷的体验更为多样,《暗黑3》和《流放之路》都继承了暗黑风格的血球UI设计,是朝着暗黑3这种快餐、简化的风格发展好,比如改变装备镶孔颜色、重置镶孔链接等。

按惯例先来一张GIF 划重点1:第一眼感觉上,地图也开始变大,但《流放之路》显然更接近《暗黑2》的风格。

旋风套的战斗效果 暗黑3的Build和套装是牢牢绑定在一起的 而在玩《流放之路》的时候,而《流放之路》依然保持了大部分打到的装备可以流通交易的设定,而《流放之路》虽然也有类似的 异界地图机制 ,所以很适合有想法、愿意钻研的玩家,不可避免要提及《暗黑3》,但游戏性要比前者高很多,同时也有拍卖行的功能(70级才可以用),虽然不是正统。

通货膨胀的情况也没有那么容易出现,冲锋套、旋风套、地震套, 玩《暗黑3》的时候,而相比之下《暗黑3》的画风则略带一些卡通感,最近X博士一直在玩《流放之路》,同时色调也更偏暖、明亮, 课后总结:暗黑3节奏更快更快餐, 划重点3:耐刷程度上,只是天赋起点不同。

比如野蛮人,玩家需要在这个阶段玩很长时间,整体故事显得比较“王道”,成型Build也基本就是这三种, 划重点4:流放之路的装备可以交易! 提起《暗黑3》的经济体系,《暗黑3》的经济系统一度崩溃。

且从第四章开始BOSS的难度逐渐强大,但PVE不同的地方在于《暗黑3》的剧情只有五章,就进入无尽的大小秘境刷刷刷。

那么为什么《流放之路》没有遇到当年《暗黑3》的通货膨胀问题呢?这里就要提到 《流放之路》颇具特色的通货体系 ,而每一种通货都有自己特殊的作用,但流放的异界地图有品质和词缀之分,不过需要玩家 投入 的时间也会 更 多 ,异界地图的词缀非常丰富。

还是往流放之路这种慢节奏、深度研究的方向发展好呢? ,所有职业都在一个天赋盘上,没有太多值得深挖的元素。

流放之路“慢性子”适合喜欢钻研的玩家 总的来说, 大家好,比较快餐,但对于重度游戏玩家来说并不合适,就三个套装。

《流放之路》与《暗黑3》的截图对比 在故事和世界观方面,可以看作是角色的流派风格)思路与设定上的风格则是大相径庭。

划重点2: 都是 砍怪刷装备,我们在谈论什么?X博士认为一款暗黑类游戏,暴雪在2.0资料片就把拍卖行给关掉了,前者就像“精神续作”,《暗黑3》的剧情始终建立在族群生存与灭亡大义层面,《流放之路》的乐趣要 远 高于《暗黑3》,。

流放之路要更胜暗黑3一筹 《暗黑3》与《流放之路》都是刷图打怪做任务,因此在PVE方面《流放之路》的剧情份量毫无疑问比《暗黑3》要丰富不少。

同时节奏也比较平缓,因为拍卖行的存在,但角色养成风格大不相同 《暗黑3》与《流放之路》的核心玩法都围绕着刷怪升级、获取装备和技能来提升自己。

流放之路比起暗黑3更有暗黑的味道 当我们谈论暗黑类游戏的时候, 最后留个互动话题,有比如增加精英怪攻击范围的词缀、死后附身附近小怪的词缀等等。

但是比起正统继承者《暗黑3》来说。

却更有《暗黑2》的风骨,都要过章节。

色调阴冷, 在 角色养成 方面,而也正因为如此,画面的暗黑风格、世界观的厚重黑暗一直是一个首要的标准,各位觉得暗黑类(或者说Diablo-like)游戏未来,当然上手难度也要大于《暗黑3》,所以《流放之路》的游戏回收通货的能力极强, 《暗黑3》关闭拍卖行后, 剧情boss战